第一百九十八章 实力倒退三年!(4 / 6)

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  采访席上。
  余霜继续问着问题。
  “落哥可不可以说一下关于卡莎出装的问题?我们可以看到刚刚结束的那场对决里你选择做的是半ap流的卡莎,这样选择是否代表着当前版本卡莎的主流出装呢?”
  李落闻言微微摇头:“这样出装只有在特定的阵容下可以拿出来玩,rank里暂时还不要碰的好,什么时候设计师再加强一下w感觉才能尝试着当做主流出装的一种方式。”
  说到这,李落微微一顿,随后笑了笑说道:“如果设计师有在看的话还希望能听一听我们ad玩家们的心声,这个版本adc有点弱,再加强一下吧?”
  李落的话得到了无数adc玩家们的一致认同。
  赛场和rank永远是两个不同的世界。
  当前版本adc在赛场上的统治力足够强。
  却不代表在rank里也很强。
  恰恰相反,这个版本的adk里面已经逐渐开始不好过了。
  符文天赋的大改以及英雄自身属性的改动,让很多老玩家们原本纯熟的计算伤害方式变得不再实用。
  现在的他们需要换一种计算方式,重新适应。
  因为这个版本的诸多英雄伤害都开始溢出了。
  再加上香炉怪削弱,让单排adc的游戏环境恶劣了不少。
  以前还有人补位到辅助时玩个香炉混一混,反正站在队伍后面套个盾、加个血也不会死,一把rank打下来二三十的助攻也蛮爽的,而且软辅出个杀人书混着更安逸,就当是平时劳累之余的调剂了。
  但香炉怪一削弱,强度大大降低的状况下玩家们就不怎么愿意玩了。
  安逸归安逸,赢不了游戏有什么意思。
  没有了软辅,那就只能玩硬辅或者法辅。
  玩硬辅碰到不怎么会的adc或者说跟队友的思路不同时,就会特别容易把自己送掉。
  还容易被遛,被人戏耍。
  因此除了专门玩辅助的玩家之外,补位玩家大多数都不喜欢硬辅,就算玩也就玩个机器人这种娱乐性比较强的。
  抛开软辅和硬辅之后,就只剩下法辅了。
  什么泽拉斯、火男之类的,看adc有点水平的话就好好玩,没水平的话就开始自己c。
  在这种情况下最难受的自然就是adc了。
  ……
  采访席上,余霜继续问道:“最后一个问题,edg以分组常规赛第一名的成绩晋级到季后赛,对于这次春季赛shine选手的目标是什么,方不方便透露一下?”
  又是目标问题。
  李落最不愿意回答的就是这种问题。
  edg如今已经保底四强了。
  留给李落选择的目标空间属实不太多了。 ↑返回顶部↑


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