第127章(3 / 3)

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  你可能下一个模板,然后修改一下,就能运行一个简陋的游戏。
  游戏引擎的出现,真的帮助开发者轻松完成了大量工作。
  至少你做一个游戏,不必什么都从头再来。
  一切都变得可视化和简易化。
  游戏引擎可以给游戏定一个框架,然后在开发完前期功能后,制作者便可以投入精力去往框架里填内容元素,搭建场景,制作动画,制作逻辑脚本等。
  当然……
  轻松,也只是相对的,实际干起来,游戏制作还是麻烦。
  要不然国内早就3a游戏层出不穷,国内玩家们也不会死死盯着黑悟空了……
  像那些大型游戏的场景布置,复杂而繁琐,一个玩家看一眼的场景,可能背后就是工作人员几个月的辛苦劳作。
  而一整个大型游戏做出来,其中的艰辛,可以想象。
  这还是线性流程的游戏,像那些优秀的开放世界游戏的场景制作,简直就是地狱。
  老头环的史东威尔城玩家走着都懵逼,就更不用说制作者在其中下的心血了。 ↑返回顶部↑


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