第362章(2 / 3)

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  要顾虑的东西也不少,比如人物建模不能影响后期的制作啊。
  还要对形态、比例、结构、轮廓甚至雕塑等方面有足够的了解。
  他们需要很强的美术功底,没美术功底的人做出来的模型,很可能是一坨屎。
  至于绑定师,主要做的则是把需要动的3d模型加上骨架,然后制作不同的控制器,让之后的动画师控制。
  而动画师,就是要让设计制作出来的建模动起来。
  特效师、灯光师、技术美术以及最后环节的合成师等等。
  这些就没什么好说的了。
  字面意思。
  所以说整条cg制作的流水线。
  你不能说3d建模师不重要,这是cg制作中很重要的小组,还有角色、道具、场景等细分职责。
  这次李广生挖来的3d建模师,大部分肯定是具有美术功底的,不然林木工作室也不可能招他们,吕慧能和他们流畅的交流。
  但吕慧想要的不是他们啊,是设计方面的人才啊。
  在她看来,巫妖王之怒这个cg,除了制作精良之外。
  整体气氛的塑造和人物造型的设计,武器的设计才是最重要的。
  也就是所谓的概念设计。
  但这里面,别说概念设计师了,连个原画都没有。
  这……有屁用啊。
  优秀的3d建模师虽然也难招,但不是招不到啊,如果要挖这样的人,直接去她前东家挖不更好。
  那些人她用起来还顺手呢。
  毕竟她熟。
  她要的是能设计的人才啊。
  “……你们就没有人负责过概念设计或者原画的工作吗?”
  吕慧聊了一会,实在忍不住了,问了一句。
  “额……我们之前呆的cg组虽然人不少,但并没有概念设计和原画以及导演分镜等职务……”
  听到吕慧的话。
  其中在工作室呆了差不多有一年的聂啸面露尴尬,接着委婉的回道。
  “没有概念设计和原画?也没有导演分镜等职务?”
  吕慧震惊了。
  那cg是怎么做出来的?
  聂啸想了想,组织了一下措施,道:“……或者更准确的说,有人担任,但只有一个人。” ↑返回顶部↑


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