第579章(2 / 3)

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  吉伯公司都不行。
  弗兰克也一直在关注着这家创造了vaporwave游戏平台的公司。
  而他关注了那么久,得出的结论就是。
  每次。
  他们真的每一次,都能出乎意料啊。
  上次的《女巫》。
  他不懂,不好说什么。
  但这次的射击游戏,算是他最熟悉的题材了。
  但就算是他最熟悉的题材,林木工作室也能做出不一样来。
  那就是……一战。
  这个还没有游戏公司碰过,或者说还没有出过类似大作的题材。
  但问题是。
  这个题材……真的能好玩吗?
  这可是吉伯公司和梦幻国度都不碰的题材。
  毕竟是一战啊,绞肉机一般的战场,来回拉锯乱成一锅粥不说,壕沟战和跨沟冲锋,每个士兵的平均战场寿命也就几分钟……
  这要怎么表现?
  真的能做得好玩?
  第388章、最大的赢家
  吉伯公司的总裁弗兰克端起水晶杯,灌了一口伏特加。
  轻轻摇了摇头。
  还是想不通。
  不是说,第一次世界大战不能做啊。
  他们吉伯公司硬要做的话,其实也能做,但能不能做得好,就是另一回事了……
  因为首先,第一点,相比起二战反法西斯,一战本来就是一场非正义的战争,连名义上的正义都没有,开战的双方很难说清楚哪一方是好人,哪一方该受到惩罚,这做起来,游戏玩家的体验就不是很强。
  而第二点,则是一战的大部分战争场面,都不适合般到游戏里,那时候的战术真的是少得可怜,大部分都是沟壕战,整个西线简直就是个塔防游戏,而东线……东线几乎平推,这真的很难做。
  再者。
  就是第三点了,也是最致命的一点,那就一战缺少能爽快使用的自动武器……绝大多数一战战场上的士兵,都只有栓动式步枪。
  而这就让制作方不得不面对这样一个问题,如果真的做原汁原味的一战体验,可能会有相当一部分已经习惯了突突突的玩家们不会买账……
  所以说,制作一战的游戏,真的很难。
  如果吉伯公司做。 ↑返回顶部↑


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