第643章(2 / 3)

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  马宇文看到这个镜头,下意识地直接将主机插入了底座。
  画面紧接着出现在了更大的屏幕上。
  但他顾不上切换流畅这事了。
  现在他就一个想法。
  cgn……你tm管这叫画面不好!?
  第423章、互动
  好吧。
  随着镜头移动到右侧。
  游戏更近的绿草建模出现。
  近看之下,精细度确实比不上传统的pc端大作。
  这点马宇文也承认。
  不过很明显能看出来,林木工作室已经花了很大的心思去弥补机器性能上的不足了。
  很多东西,凑近看可能是没有那么纤毫毕现,但整体来看,赛璐珞的画风加上高度动态的元素,画风清新又干净,非常赏心悦目。
  有种写意的艺术感。
  特别是眺望的时候。
  刚刚林克走出,镜头拉升就是个典型的例子。
  一眼望去。
  许多令人印象深刻的元素映入眼帘,气流萦绕,大量的实时光线搭配富有层次的远近景,密密麻麻的草丛、充满生机的森林,直接构建成了一幅犹如油画般的画面。
  只要是稍微玩过几款掌机游戏的玩家。
  应该都能知道,《塞尔达传说》这样的画面,到底有多了不起!
  相比之下。
  peria旗下的per helder,也就是他们的掌机里的游戏,那画面简直就跟屎一样!
  是的。
  马宇文就有一台per helder……里面游戏的画面,真的一言难尽。
  当初他以为,cgn评测时说画面精细度一般,是《塞尔达传说》虚假宣传了,实际画面跟per helder掌机游戏画面差不多。
  但现在一看。
  神经病。
  根本不是这么一回事!
  这根本就是能爆杀掌机游戏画面的存在好吧。
  就算是某些pc大作,都能比一比,因为这游戏整体给人的感觉,真的很舒服。 ↑返回顶部↑


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