第647章(3 / 3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  游戏里的地图,非常大!!
  而且不是空旷的那种大,而是几乎都有内容!走几步就有好玩的东西!
  剧情也非常丰富。
  充满了设计感。
  虽然这是开放世界,但无处不体现那种精雕细琢的设计细节。
  就算不去跑主线,马宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。
  因为真的太有意思了!
  至于引导问题,抛开主线,其实《塞尔达传说》的机制,非常多,各种机制物品还能相互交互,非常复杂。
  但马宇文玩的时候,却根本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某种软性的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐进的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。
  比如爬树偷袭站在高台上放哨的怪物这点。
  游戏里根本就没有提示。
  但结合攀爬系统,怪物站的高台玩家根本够不着的情况,很容易就能让玩家想要尝试,去爬到附近的树上放暗箭……
  这就是整个游戏高明的地方。
  马宇文还是第一次发现。
  原来游戏还能这么做。
  原来开放世界,还能这么做!
  这才是真正意义上的……开放世界!
  玩家极容易漫无目的,这点是败笔…… ↑返回顶部↑


章节目录