第940章(3 / 4)

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  立体化的地图、极其丰富的不同类型怪物、极强的打击感,武器多样性带来的不同体验,拉高了武器上下限的翔虫系统……
  只要稍微打多几次,随着熟练度提升,动作流畅和爽快感就出来了。
  而狩猎委托的难度,也会逐渐提升。
  慢慢熟悉,然后越打越强,接着再去收集材料,去打更高难度的怪物。
  这就是《怪物猎人》这款游戏的核心买点!
  而这个卖点。
  只要是喜欢这种类型的玩家,几乎都抗拒不了!
  不仅是国内玩家抗拒不了……
  日本。
  “好帅!!”一个高中生模样的人坐在榻榻米上,拿着一台switch,惊呼一声。
  “是吧,我就说买这款游戏一定没错吧。”
  另一个高中生模样的人头也不抬地回道。
  有些骄傲。
  而游戏里,他正操控着人物在村庄里到处跑,熟悉着相关的玩法系统。
  他有预感,现在自己玩的游戏,会成为班级最热门的游戏话题!
  他要抓紧时间熟悉这款游戏。
  他已经等不及和其他同学讨论这款游戏了。
  “对对对。”最开始开口的高中生认同地用力点了点头。
  本质上。
  《怪物猎人》其实就是个养成游戏,里面有大量的道具素材和rpg式的角色育成要素。
  虽然动作是核心元素,类型是act。
  但确实不可忽略,游戏养成元素的占比。
  而这对于日本玩家来说,确实非常熟悉……
  rpg元素,帅气的动作系统,加上这段时间的广告轰炸。
  《怪物猎人》顺利在游戏解锁的第一天,被绝大部分日本玩家接纳了。
  很快。
  游戏发售的第一晚。
  就这样过去了。
  国内。
  关于捏脸的热度已经退去,相关的帖子也开始减少。 ↑返回顶部↑


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