第107章(3 / 4)

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  “今天的比赛相对冗长,我就不耽搁时间说太多了,下面直接开始为大家介绍本场比赛的规则。”
  其实何止是冗长。
  5个小时的制卡过程,简直是非常冗长。
  一直看会看得头大。
  不看又会错失很多火热的现场气氛。
  反复纠结下。
  观众们选择了带上酒店的抱枕,和他们一起过来看比赛。
  卡组赛折磨的不仅是观众,还有制卡师。
  连续制作5张星卡,并且需要考虑体系和搭配。
  还只有一次失误的机会。
  除非像顾辞那样快。
  否则炸两次卡,时间就不够用了。
  这是对星力和精神力的双重考验。
  而制完了卡,还得pk好几轮才能晋级。
  不过,pk的方式比较简单就是了。
  决斗场的左右两边各有一个计量总伤害的木桩,分别代表两名制卡师。
  五张卡每张只能用一次,最后谁对对方木桩造成的总伤害更高谁就赢。
  法术卡可以直接攻击木桩,但最好不要。
  因为如果对手是召唤卡,你不解场,自己的木桩便会持续遭到毒打。
  在不被牵制的情况下,一张法术卡的伤害总量,几乎是必然小于一张同等级召唤卡的。
  差的还不是一丁半点儿。
  召唤卡组对战召唤卡组也是如此。
  你要直接撸对面的木桩,人家过来把你干掉,再去撸你的木桩,结果同上。
  所以,解场才是pk的核心思路。
  这也是星协想要看到的,卡组与卡组之间的碰撞。
  看起来对法术卡组有些不公平。
  毕竟在实战中,法术卡是可以越过召唤生物,直接伤害到星卡师的。
  甚至秒杀。
  但其实在更多的实战中,你可能一个技能都打不到。
  10:00。 ↑返回顶部↑


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