第75章(1 / 3)

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  “诶,tin这么早贴过来吗?等等,道长居然不是修心流,这是什么套路?”
  连解说都搞不清楚,大多数观众自然也一头雾水。
  燕庄紧盯着小屏里tin玩的道长。
  眉头轻凝。
  另一头,搜搜为了尽可能拉开与屠夫的距离,看似横冲直撞的,实则路线选得极巧妙;
  不在乎疲劳值,“游魂”飞过一道又一道矮墙,竟硬是拉出僵童的雷达感知范围。
  在居民区两栋建筑的逼仄通道间,俑魂忽是一个战栗,魂体飘飘摇摇,毫无征兆地倒下。
  “沉眠”。
  一旁的柜子被人悄然打开,冒出道长一个头。
  燕庄眼睛一亮,忍不住笑开……
  啊,他明白人类想干什么了!
  损啊,有点。
  第30章
  sh人队敢上俑魂, 肯定不是图他羸弱易秒倒。
  其“游魂”状态一大优势,不光是移速快、可越过障碍,更在于飘忽不定的魂体天性, 行进中不会留下足迹。
  譬如此刻, 搜搜路线选得巧妙,间或不走(俑魂)寻常路,建筑啊高墙几下一遮挡,屠夫丢失视野。
  更是超出“洞察”范围, 寻不着足迹,僵童不得不缓速,逐次排点。
  这一边, 俑魂一口气将疲劳拉满。
  “沉眠”化作一个才巴掌大、古朴粗犷的陶泥俑。
  镜头短暂聚焦于道长。
  tin第一时间用上技能“搬运”,点击下方队友小人头、选中“书法家”。
  “咻”的一下,陶泥俑消失不见。
  主视角切回仍在排点的僵童。
  小屏展示, 书法家似乎绕了个圈子贴到中场,竟狗胆包天的,直接上手修2号机。
  这头俑魂消失, 下一息,书法家那边提示:“‘俑魂’请求附体,是否同意?”
  阿布手速极快地同意;
  旋即是一前一后两个qte, 啪啪的两下,达成完美校准。
  系统:「请选择“同心”或“合德”。」
  阿布选“合德”。
  “沉眠”的俑魂才真正起到辅助作用。 ↑返回顶部↑


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