第122章(2 / 3)

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  “能打,沉静上场伯爵不才三杀过吗?”
  “那个三杀……讨论回这局吧,沉静带个传送,枯骨城图不算小,也免得骷髅潮碍事。”
  “好在圣光距离挺远,等爆发骷髅潮,差不多二阶有吧,把人逼向骨民骨兵,前有狼后有虎,求生者举步维艰。”
  “……”
  sh人队交换角色。
  让人意外的是,本局tin玩俑魂(辅助),主打辅助位的游二玩哭婢;
  搜搜总算干起老本行、担任牵制,隐少还是玩哨兵。
  “真是……”
  邹哥沉吟了片刻,忽地叹:“妙哇!”
  “妙在哪?”经理凑燕庄跟前,好奇宝宝一样,“我咋感觉庭仔跟搜搜搞错了位置?”
  燕庄忍不住笑:“专门针对沉静的打法了。”
  “诶?”
  “我看沉静之前的比赛,”燕庄说,“他有个明显特点:看id杀人。”
  说到这,经理也恍悟了:“要是搜搜玩俑魂,他肯定会针对死搜搜!”
  燕庄点头。
  ——搜搜玩刺客则不一样,开局监管者不愿意在这种刺头角色身上浪费太多时间。
  经理想了想,道:“搜搜遛鬼也蛮好的……”
  “没有不信任搜搜的意思。”
  燕庄回:“庭哥他们的打算,大概率想逼屠夫开局追哭婢。”
  玩哭婢的游二,是除tin之外的三人中,不依赖角色天赋,遛鬼最稳的一个。
  何况本局监管是伯爵,只要尽可能躲掉圣光,哪怕吃普通刀……
  0.25血伤害,也够哭婢吃四刀!
  “游二压力得多大!”爱操心的男妈妈担忧道。
  燕庄摇头:“只要不被秒,遛到四五十秒……哭婢倒地,监管者不可能守,届时庭哥拖一拖监管者,等哭婢摸起,两台多三台机差不多有,再让刺客ob,将屠夫引走,俑魂跟哭婢合体,有‘合德’差不多300%起的修机速度,刺客正常拖个60秒,机子就够了。
  “万一屠夫不上当,头铁死追跟俑魂合体的游二,庭哥打配合‘同心’,转点战场或者荒坟谷,游魂体质不太怕骷髅,可以拖着屠夫卷入骷髅潮,能多拖好一会儿……人类有慢慢运营的空间。”
  自然,燕庄说的只是一两种可能。
  真实赛场局势千变万化,需要选手随机应变。
  譬如本局监管者,刷点原本就不太好,撞脸的第一个求生者是刺客。
  许是沉静“看id杀人”的习性发作,便尝试追击搜搜。
  搜搜不慌不忙,半月泉不太好牵制屠夫,可不远就是骨山。 ↑返回顶部↑


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