第166章(2 / 3)
开局“相看”。
先后跟两个甚至三个队友各自碰头,确定其中二人为“相看”的“对象”。
天赋一:“牵线”。
给“对象”牵线,二人产生缘分,可“同富贵”、“共患难”。
“共富贵”——
对象同在修机状态,破译效率125%,能将一边密码机的进度百分百传递另一边,是另类的、可长距离的“合修”。
比如:
本局哨向是对象,寻常合修,加一起恰好200%修机速度;
现在二人各据一方,各修一台机,各自速度+25%;
既可不传递修机进度,分别修满自己的机子,也或选一方密码机为合修机,先修合修机,这时,合修效率达到250%!
还不止。
红娘一般会跟其中一个对象同行。
其自身修机效率110%;
与对象合修,+20%。
这时,三人若决定先修某一台机,合修效率就是250%+110%+20%=380%。
抢完一台机只需约21秒!
完美打法:红娘跟对象之一固定不动守某台机,对象之二跑图找机子,三人远程合修,神速开完五台机!
实际没那么容易。
如在冥河这样的图,红娘光是“相看”,跑图得大几十秒;
屠夫也不傻,坐视让三人联动。
哪怕不能第一时间击杀红娘,阻止她“相看”,随便杀个对象;
红娘自身无法跟对象远距离合修,与单个对象合修,除效率些许提高,跟其他人类合修区别也不大,联动自然被破。
何况,“同富贵”也得“共患难”。
当屠夫打伤对象之一,另一人同等承受伤害(不是分担)。
就像现在。
燕庄打伤哨兵,向导同时掉落一格血。
有“同富贵”在,“共患难”被迫承伤的对象若得到治疗,在其回满血的2秒内,另一头不吃第二刀,则同样恢复状态。
不过“夫妻本是同林鸟、大难临头各自飞”嘛!
“共患难”承伤累计到1点血,不再“共患难”、也无法“同富贵”了。
哨向跟红娘的组合很妙。 ↑返回顶部↑
先后跟两个甚至三个队友各自碰头,确定其中二人为“相看”的“对象”。
天赋一:“牵线”。
给“对象”牵线,二人产生缘分,可“同富贵”、“共患难”。
“共富贵”——
对象同在修机状态,破译效率125%,能将一边密码机的进度百分百传递另一边,是另类的、可长距离的“合修”。
比如:
本局哨向是对象,寻常合修,加一起恰好200%修机速度;
现在二人各据一方,各修一台机,各自速度+25%;
既可不传递修机进度,分别修满自己的机子,也或选一方密码机为合修机,先修合修机,这时,合修效率达到250%!
还不止。
红娘一般会跟其中一个对象同行。
其自身修机效率110%;
与对象合修,+20%。
这时,三人若决定先修某一台机,合修效率就是250%+110%+20%=380%。
抢完一台机只需约21秒!
完美打法:红娘跟对象之一固定不动守某台机,对象之二跑图找机子,三人远程合修,神速开完五台机!
实际没那么容易。
如在冥河这样的图,红娘光是“相看”,跑图得大几十秒;
屠夫也不傻,坐视让三人联动。
哪怕不能第一时间击杀红娘,阻止她“相看”,随便杀个对象;
红娘自身无法跟对象远距离合修,与单个对象合修,除效率些许提高,跟其他人类合修区别也不大,联动自然被破。
何况,“同富贵”也得“共患难”。
当屠夫打伤对象之一,另一人同等承受伤害(不是分担)。
就像现在。
燕庄打伤哨兵,向导同时掉落一格血。
有“同富贵”在,“共患难”被迫承伤的对象若得到治疗,在其回满血的2秒内,另一头不吃第二刀,则同样恢复状态。
不过“夫妻本是同林鸟、大难临头各自飞”嘛!
“共患难”承伤累计到1点血,不再“共患难”、也无法“同富贵”了。
哨向跟红娘的组合很妙。 ↑返回顶部↑