第192章(2 / 3)
其不管跟排名倒数的战队,抑或联盟顶尖的那几支队伍,总能以奇奇怪怪的方式在3个bo都达成平局。
常常打到加赛,通过监管者四杀速度/求生者逃脱时间,勉强分出谁胜谁负。
蓝风评价:“主要是gd跟sh两边人屠打得没什么毛病……尽管也没多大惊喜吧,两边一拉扯,就运营成平局。”
邹哥笑:“接下来bo2,是gd选图,看能不能打破僵局。”
“gd替换辅助位,sh屠夫不变……”
或许解说的嘴巴开过光吧。
bo2当真达成4:4平局。
且同样是上下半场皆2:2平。
选的是监管者优势图神息地。
图中等大小。
阿凯上的小倩,带的闪现+一刀斩,控场相对弱了些。
好在开局节奏不错。
第一个人杀得快。
然而gd人也不是吃素的。
替换上来的辅助位,是牧师绝活。
牧师长于治疗,由于只能治疗0.5血的伤害,尽管能驱逐debuff、包括伯爵“圣光”这类,其技能蓄力久、治疗速度不如治疗仪或绷带,其自身羸弱,被向导完美取代,联赛出场率很低。
不过任何角色都有某些突出的优势。
牧师亦然。
其每治疗一次获得1点“信仰”,“信仰”达到3点,能建造一个“庇护所”。
被标记过的队友,倒地被“庇护所”召唤,7秒回复0.5血。
“庇护所”为一次性消耗的存在。
牧师玩得六的,全局或许能建造第二处“庇护所”……最多建两个。
看技能描述,“庇护所”十分牛皮,关键是很断屠夫节奏。
然而牧师生存能力太差,往往撑不到“庇护所”的建立自己就飞天了。
且,信仰的获取,意味着人类不断受伤、牧师跟着队友,不断摸血……反而耽误修机,实战很难打出收益。
gd人擅长运营。
或许是吸取bo1打得有点急的教训,bo2牺牲修机时间,强行拖一波小倩的节奏。
对方不愧是绝活牧师。
前后脚在地图斜对角线建起两座“庇护所”。
一个上挂飞的、另一个倒地没自起的人类,靠“庇护所”强行续命。 ↑返回顶部↑
常常打到加赛,通过监管者四杀速度/求生者逃脱时间,勉强分出谁胜谁负。
蓝风评价:“主要是gd跟sh两边人屠打得没什么毛病……尽管也没多大惊喜吧,两边一拉扯,就运营成平局。”
邹哥笑:“接下来bo2,是gd选图,看能不能打破僵局。”
“gd替换辅助位,sh屠夫不变……”
或许解说的嘴巴开过光吧。
bo2当真达成4:4平局。
且同样是上下半场皆2:2平。
选的是监管者优势图神息地。
图中等大小。
阿凯上的小倩,带的闪现+一刀斩,控场相对弱了些。
好在开局节奏不错。
第一个人杀得快。
然而gd人也不是吃素的。
替换上来的辅助位,是牧师绝活。
牧师长于治疗,由于只能治疗0.5血的伤害,尽管能驱逐debuff、包括伯爵“圣光”这类,其技能蓄力久、治疗速度不如治疗仪或绷带,其自身羸弱,被向导完美取代,联赛出场率很低。
不过任何角色都有某些突出的优势。
牧师亦然。
其每治疗一次获得1点“信仰”,“信仰”达到3点,能建造一个“庇护所”。
被标记过的队友,倒地被“庇护所”召唤,7秒回复0.5血。
“庇护所”为一次性消耗的存在。
牧师玩得六的,全局或许能建造第二处“庇护所”……最多建两个。
看技能描述,“庇护所”十分牛皮,关键是很断屠夫节奏。
然而牧师生存能力太差,往往撑不到“庇护所”的建立自己就飞天了。
且,信仰的获取,意味着人类不断受伤、牧师跟着队友,不断摸血……反而耽误修机,实战很难打出收益。
gd人擅长运营。
或许是吸取bo1打得有点急的教训,bo2牺牲修机时间,强行拖一波小倩的节奏。
对方不愧是绝活牧师。
前后脚在地图斜对角线建起两座“庇护所”。
一个上挂飞的、另一个倒地没自起的人类,靠“庇护所”强行续命。 ↑返回顶部↑