第196章(2 / 3)

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  快的让人眼睛一晃,差点以为是错觉。
  下一息……
  盗墓贼埋头在办公楼二楼修机。
  进度推倒91%了。
  忽见,影子般的摆渡人脚底波浪滔天。
  舢板……
  飞天了!!
  大概也就4到5秒吧!
  摆渡人“穿墙”越过二楼的窗,精准抵达1号机上空。
  盗墓贼甚至没反应过来。
  一个空中落地刀……
  会心一击!
  摆渡人黑袍鼓荡。
  进入二阶段!
  邹哥语气平静,正在跟大家回顾摆渡人的一些经典打法,被这猝不及防的一幕给震得话一时卡在嗓子眼。
  蓝风扬起他颇有特色的嗓音:“还能这样的吗!
  “莫莉你是怎么做到的?!”
  第58章
  在此解释一下摆渡人的一阶技。
  “掌舵”过后可“转舵”。
  施展技能前, 要手速极其快的,展开全景图,确定“航标”——即, 未激活封印的魔阵, 通俗地说,指没被修开的密码机——航标提供航向,“转舵”扭转“掌舵”的航线,冲刺从直线变折线, 甚至沿原航线折返,端看航标对应摆渡人的位置。
  转舵改变航线,相对掌舵追击、冲撞求生者, 灵活度高了一些。
  航线也从0阶8米延长至12米(包括掌舵阶段)。
  转舵对屠夫的操作要求相当高的;
  先得蓄力掌舵,瞬间确定航标,不光考验手速脑速, 也考验大局观。
  好在,一阶掌舵蓄力缩减到1.2秒,cd缩短, 且可积攒次数,来个几连舵;
  配合时不时一个转舵,让人类防不胜防、疲于应付。
  可摆渡人一阶技若只是如此, 对人皇来说,至多被干扰有点烦, 遛鬼问题不大。
  密码机位置固定, 哪怕一台未开,能提供的航向也是有限的。
  转舵再怎样地灵敏, 航线限制让摆渡人位移不如僵童、血滴子来得自由。 ↑返回顶部↑


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