这游戏也太真实了 第117节(3 / 4)

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  他是力量系,最关心的自然是这个。
  方长点了点头。
  “可以这么说,至少在战斗是主旋律的情况下,‘版本之子’肯定诞生在战场的第一线,区别只是哪个基因序列罢了!战斗职业玩家做任务赚npc的钱,生活职业玩家赚战斗玩家的钱,这样游戏内的经济链条才有希望形成一个闭环,数值也不容易膨胀。既不会钱多的没东西买,也不会有东西没人买。”
  狂风端着碗思忖良久,补充道。
  “只能说现在避难所的经济模式是军事导向型,也许外部环境发生变化,比如更新了出口系统,能够将商品销售到其他幸存者聚居地,这套理论就不一定了。”
  方长语气轻松道。
  “是的,所以我讨论的是版本之子,不是策划的亲儿子。至于你说的那种可能性,估计得许多个版本之后了,我们现在连血手氏族的威胁基本的生存需要都还没解决,巨石城的地图还没开。”
  狂风:“确实。”
  老白想了一会儿,忽然开口。
  “不过你这么一说,岂不是意味着在未来的某一天,生活职业玩家会迎来强势期?”
  方长笑着说。
  “版本轮动是常态,这不是很正常吗。”
  老白:“那咱们要不要也搞个什么钢铁厂?对冲一下风险?万一哪天战斗职业玩家不吃香了,也能靠产业赚钱啊。”
  方长斜了他一眼。
  “……你还会炼钢?”
  老白嘿嘿一笑说。
  “我倒是不会炼钢,不过我会烧砖,烧水泥啊!尤其是烧砖头,我们老家那边就有不少开砖厂的,我看他们搞那个轮窑,砖头就放在窑车上,车顺着轨道往炉子里那么一溜,后面码好的砖胚刚进去,前面烧成的砖已经出来了,放凉了就能用。听说牛逼一点的,日产能上百万块砖!”
  夜十:“……卧槽?这么爽?!”
  狂风:“避难所仓库红砖的售价是100块1银币,收购价是4铜币。日产100万块砖的理论收入就是4000~10000银?不过我觉得以前哨基地那条件和废土ol的设定,你想搞个占地20亩的砖厂不太现实。”
  老白:“废话!投资这么一座砖厂至少2000万rmb打底,不说那些设备了,你觉得得用多少钢?”
  方长:“其实也不用日产百万块,能日产一万块,一天也能赚个40~100银。按照烧砖工10银的日薪算,日产能只要大于1000块砖,就是有的赚的。低于1000块的话,不如去管理者那里申请个烧砖工的职业混低保。”
  夜十:“不懂就问,1000块砖啥概念?”
  老白:“不到两方的样子。”
  夜十:“呃,烧起来很难吗?”
  老白:“你用非洲老黑的方法,糊一座泥巴窑,烧个三天三夜差不多能出来四五方,差不多两千多块。挑块大点的地方,挖几个正儿八经的砖窑出来,搞那种半轮窑……嘶,兄弟萌,不如咱们盖一座砖厂吧?我觉得有搞头啊!”
  方长:“你觉得基地有地给你搞吗?”
  老白嘿嘿笑着说:“这不是试一试嘛!反正冬天来了,也打不着猎物,不如咱们先把这砖厂搞起来,到时候盖公会建筑也有砖头用啊?”
  狂风摸了摸下巴,点头。
  “这么说也是……大家都要盖房子的话,砖头的需求恐怕会比装备更旺盛。”
  方长这时候也回过了神来,意识到自己忽略了一个很严重的问题。 ↑返回顶部↑


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