这游戏也太真实了 第118节(1 / 4)

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  方长放下碗,直接站了起来。
  “夜长梦多,咱能想到的东西没道理别人想不到。我提议现在就搞,赶紧先把申请书交了,别被别人抢先了!交的早,说不定能触发隐藏任务……老白,建个小点的砖厂作坊要多少面积?”
  老白摸了摸下巴说道。
  “400平米应该够了,一座窑5*5,差不多两米高……我估计的。”
  方长点了下头。
  “行,那就申请400平。”
  夜十:“666,大哥牛逼!”
  狂风:“大佬,跟你混了!”
  四个小玩家不敢耽搁,连晚饭也不吃了,匆匆赶去仓库买纸写申请去了。
  404号避难所仓库的订单,对砖头材料和规格都已经有了明确的要求,和现实中的标砖差不多,尺寸是240mmx115mmx53mm。
  一方标砖,大概685块。
  目前工业区的烧砖工艺已经从原始的叠罗汉式烧制,改良成了更容易控制尺寸、内部温度更高、且消耗燃料更少的下沉式窑坑。
  不过,这种坑窑的温度虽然比之前高了,从“三天一窑”变成了“一天一窑”,但产量仍然上不去。
  哪怕两座坑窑一起开工,一天产量也就1400~1500块砖之间,凑起来差不多两方。
  楚光之前就算过一笔账,
  一名烧砖工的日薪是10银,两班轮作算,人工支出就是20银。
  一天产出取最大值1500块砖,按照避难所自己定的【收购价】,每100块砖4铜,这些砖头只值6银。
  哪怕假设“这些砖不入库存”,一出窑就被玩家们抢光,按100块砖1银的【售价】来算,日产值也才15银而已。
  显而易见,不管是6还是15,光人力成本便高达20的避难所无论如何都是亏的。
  而且还是“血亏”!
  相当于一直以来,都是避难所在贴钱养着这些烧砖工。
  这合理吗?
  站在避难所管理者的角度,这显然不合理。
  如果要雇佣两名工人,每人每天10银币的工资,日产值至少也得在20银以上才不亏本。
  这里按仓库收购价算,每100块砖4铜,20银对应的产量就是5000块砖,分摊到一个人身上就是2500块。
  否则想要不亏损,就只能提高砖头的定价,或者削减烧砖工的收入。
  但这么做的话,又会出现其他问题。
  如果提升定价,提升太多会造成需求萎靡。如果大家都买不起砖头,全都改建木头房,水泥的需求也会跟着萎缩,这个循环就不稳定了。
  削减搬砖工的收入更不现实,烧砖头本来就不是什么好活儿,要是烧一天砖连10银币都没有,更没人干了。
  哪怕伐木工被狗策划连砍两刀,租个斧子一直撸树,一天也能赚个10银币呢! ↑返回顶部↑


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