这游戏也太真实了 第118节(4 / 4)

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  “里面最让我印象深刻的设计就是,游戏内的城市互相之间经济是独立的,虽然有拍卖场可以交易,但不主动流通。玩家可以买下店面,开设工坊,自己打装备,或者租给玩家收取手续费。生产的装备不但能拍卖给玩家,还能卖给黑市。”
  “其中最让人眼前一亮的就是黑市,卖到黑市的装备会被‘怪物’买走,成为玩家们击杀怪物的战利品。而如果一件装备没有人卖,黑市就会在一定限度内提高它的价格,诱导玩家去生产。”
  “显然废土ol也在打造类似的经济系统,不过根据我的观察,废土ol的经济系统会更加接近于现实。不知道你们发现没,不同的npc据点,使用的货币其实是不同的!所以贸易大多是以物易物!”
  “后期说不定会出现汇率的设定,不过这样系统会非常复杂,甚至接近于‘混沌系统’,让游戏内经济相关数值的变动趋向于不可预测,也不知道服务器的cpu扛不扛得住!”
  “无论怎么说,勇于创新是一件好事,给制作组的魄力点个赞!”
  楚光倒是把他的帖子看完了,该借鉴一下的地方还是老规矩记个笔记,这笔记记多了alpha0.5不就出来了?
  不过,服务器扛不扛得住不知道,这帖子发出来还没几分钟,某个小钢筋已经杠过来了。 ↑返回顶部↑


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