人在仙武,有小游戏 第347节(3 / 4)

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  遵循此般道理,小游戏系统的功法性能机制亦产生了剧变!
  冥冥之中,陆铭自有所感。
  “以三相转魔功为例。”
  “三相转魔功对应的,乃是恶煞之意与毁灭之意,也即是逆反之力,吞噬之力,代天之力,与毁灭之力。”
  两意四力,以此相加,共同造就了三相转魔功的游戏性能。
  0.2秒一次的攻击频率……逆反之力提供的基础攻击频率乃是1秒一次,四星的功法等级方才将攻击频率提升到0.2秒一次的数据。
  伤害20000点,毁灭之力提供5000点,四星的功法等级,方使得此功伤害抵达20000点数值。
  10%斩杀概率由吞噬之力提供。
  5%定身效果由代天之意提供。
  以此做参考,三品后小游戏系统的功法性能机制,便也一目了然!
  “不同的内天地之力相融合,以此创造武学,方才能带来不同的效果。”
  这与现实相仿。
  一门成熟且成功的三品剑法,必然附带多种不同人意武意,多种不同的内天地之力。
  如果只是单一的意与单一的内天地之力,这不叫剑法,这只是莽,只是大力出奇迹!
  想到了自己杀伥将的吞天一剑,又想到自己杀温柔的生灵灭绝一剑……
  陆铭不由苦笑一声。
  “这不是三品剑法,这只是大力出奇迹罢了……”
  吞天一剑,只有吞噬之力。
  生灵灭绝,也只是毁灭之力+无形剑气的简单组合。
  这哪里叫什么剑法?
  这只是单纯的,灌入血气和内天地之力,然后挥剑,仅此而已……
  成就三品之后,陆铭底蕴太强。
  他无需什么剑法剑招,只是硬莽,便莽死了温柔,伥将,申屠言……
  “不能说这条路不行,我也很强的好吧?”
  但小游戏系统不认可单一意,单一内天地之力主导的搏杀技。
  哪怕这周凉两国的武者,所用的大部分都是这种大力出奇迹式的搏杀技。
  它也不强行纠正陆铭的武道,只是来了一个武学机制改变。
  要么,你自创一些像样的功法,或者去学一些现成的三品功法,要么你就靠我给你的三相转魔功和无形剑域,去尝试着通关第六关……
  “切……”陆铭嘴一撇,觉得小游戏系统有些耍无赖的嫌疑。
  但也心知,这种改变对自己有利。 ↑返回顶部↑


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