第64节(2 / 4)

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  堪称完美了!
  九个校招生,人数稍微超过了明言的预期。
  主要是这几个人都实在太优秀了,而且对蓝星工作室的志愿非常强烈。
  其中有一多半是来自明言的母校的,还明确表示过:只要能拿到蓝星的offer,他们基本不会考虑去别的地方。
  这既是对蓝星工作室的招聘口碑的信任,同时也是对明言的个人崇拜的体现。
  九人中,有三个设计师,两个程序,两个美工,一名测试,还有一名项目经理。
  人员结构相当合理,足够完成一款卡牌游戏了。
  当然,除了两名负责指导他们的导师,明言自己也会抽查他们的进度。
  分别在项目初期、中期和结尾时,都会让这个应届生小组进行汇报。
  其中一名设计师还有额外加分。
  因为他超级热爱《传奇联盟》,而且自身段位也非常高。
  经过和传奇联盟现在的负责人商量后,明言直接将这位新人调去了传奇联盟的小组里。
  这个小组会一直需要人手的,因为传奇联盟永远都在更新。
  新人在一个富有生命力的老项目里面,显然也能得到足够的锻炼。
  《卡牌联盟》这款新游戏,说来也没有什么特别的。
  其核心玩法就是一个:抽卡。
  ……然后培养成更强的卡牌,组合成合理的阵容,冲击下一个游戏关卡。
  在蓝星,这样的手游有千千万,但最终成功占据市场的,主要还是依靠更精良的制作和更好的渠道推广。
  一个成熟的游戏品类是最符合水桶原则的。
  ——水桶里能装多少水,由最短的那根木板来决定。
  抽卡流的游戏可以没有很强的优点,但是该有的特点都必须做到足够好,这样才能在残酷的竞争中存活下来。
  假如在此基础上,某块木板能显得稍微精良一些,那就有了突然大爆的资本。
  当然,拥有这种资本的游戏还是有很多很多。
  所以最后最成功的那一款……其实是靠运气。
  运气啊!
  在四千年前的蓝星,明言所在的国度内有许许多多跟风模仿者。
  哪个游戏品类正当红,就做哪个品类。
  哪个核心玩法火了,就马上加班加点赶制一个山寨版。
  然后根据当时的生产力,其实大厂出来的成品都是一模一样的,几乎没多少质量上的差别。
  甚至一个大厂内部,自己都能出三个一样的成品,进行内部竞争。 ↑返回顶部↑


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