第125节(1 / 4)

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  作为主播,吃的就是流量饭,怎么可能不答应。
  首日商谈的结果就出乎了众人的意料。
  十名大主播里,除却本身就有其他合约在身的三个人,剩下七个人里有五个都答应了屠龙宝刀工作室的合同!
  其中也包括了“朱丽叶大小姐”,我们的周里叶同学。
  他现在很有能力竞争游戏直播界的一把手,所以发现了这个机会后也是雄心勃勃,打算做出一套精品直播视频来。
  屠龙宝刀工作室做的游戏是什么风格的?
  两个tag:#圈钱#、#爽#。
  合约直播的话,朱丽叶往游戏里充的钱肯定是会有一定程度上的报销的。
  到时候他就能以土豪的视角来游玩游戏了吧?看他直播间的观众们,想必会被土豪的游戏体验所震惊吧!
  周里叶想的美滋滋的,情不自禁地发出了“嘿嘿嘿嘿嘿”的笑容,口水都快要流出来了。
  ——一直都听说土豪玩屠龙宝刀的游戏很爽!他好像终于有机会体验一下究竟有多爽了呢!
  《i wanna go home》是一款很小的游戏,开发周期只有一个半月。
  这还是因为制作团队不熟悉二维游戏的制作流程,还特地从社会上招聘了两个相关人才,花去了不少的时间。
  而整个关卡设计,几乎完全是由明言本人来操刀的。
  现在的明言其实已经很少亲手做完整张地图了,因为他的时间相当宝贵,就连蓝星的新游戏(代号为“侠”)的策划案都还没有完工呢。
  但是奈何……他现在对横版闯关游戏的灵感是爆表的状态。
  没有人能阻止他为新游戏疯狂加班!
  做关卡设计真的是一件很快乐的事情。
  一想到玩家会踩中这个陷阱,然后悲惨地死去……
  明言就忍不住露出了怜悯的笑容。
  关卡设计方案一出,训练有素的制作团队立刻就能进入紧张的制作阶段。
  而在这期间,明言只是在屠龙宝刀工作室停留了大约一周的时间,指导一下初期的开发工作。
  每每他的策划案出来,总是要经历这么一个过程的。
  因为明言的设计思路,水准确实超出现在的设计师良多。
  如果没有他本人在场说明的话,确实很难理解他的手稿内容。
  实际开发的第一天。
  当明言解释到新关卡的这个陷阱时,说:“第一关就让玩家好过一点吧。”
  设计师们乖巧点头:“嗯嗯!”
  明言:“这里做三重陷阱就够了。尖刺跳过去了,后面放个隐藏尖刺,让玩家必须调回来,然后再让尖刺伸长,让玩家必须再二段跳躲过去。”
  设计师们:“???” ↑返回顶部↑


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