第125节(2 / 4)

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  ——等下,这就是“让玩家好过一点”?
  明言:“嗯,加个限时的活儿。如果玩家没在5秒内完成这三次跳跃操作的话,就让左上角的计分板数字爆炸,炸掉整个游戏。”
  设计师们:“?????”
  第一关就是这个游戏的牌面,要让玩家认识到《i wanna go home》到底是一款什么样的游戏。
  这个游戏的背景剧情很简单,就是讲主人公必须要闯关然后回家。
  但是路上的艰难险阻嘛……那真的是很艰难了。
  反正在三天后,第一关的雏形就大致完成了。
  设计师们看向这张地图的时候,都露出了很不忍的表情,仿佛看见了玩家们即将被魔鬼摧残的场面……
  而明言试玩一下,表示:“不错,第一关就这么简单就可以了。下面我们来聊聊第二关的五重陷阱吧。”
  众人:“……”
  又过了三天,第二、第三张地图也差不多完成了。
  这个时候,整个制作团队已经默默接受了自己的设定。
  ——对!我们是魔鬼团队!
  ——良心是什么?扔掉!!!
  就算明言再次拿出了新的变态陷阱,他们也只是震惊一下,然后乖巧地继续做下去了。
  就这样又过了三天。
  明言终于祭出了boss关卡的设计方案。
  看到那张手稿,整个制作团队,都默默露出了和善的笑容。
  ——呀,渐渐感觉这个游戏很好玩了呢!
  第82章 办公室恋情
  七天后,明言差不多该回蓝星工作室了,因为那边的假期差不多结束了。
  蓝星嘉年华的余韵也正在慢慢消退——
  这一周内,蓝星所有游戏都打了八折。
  受到各方面的影响,累计销售额也直接突破了十亿大关!
  又到了该请明总设计师回去的时候,但明言却还泡在屠龙宝刀工作室,做着《i wanna go home》这个项目的企划。
  几通通讯都被忽视了,秘书小姐姐不用想也知道他又在加班,只好好笑地亲自过来找明言。
  ……然后,她就见到了整个《i wanna go home》制作团队。
  怎么说呢。
  每个人脸上都挂着很和善的笑容,眼神里都带着对新游戏的热情。
  但这让秘书小姐姐毛骨悚然!总感觉整个办公室里都充斥着一种魔鬼的气息! ↑返回顶部↑


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