第479章 真假1微米(2)(1 / 3)

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  半导体加工工艺,本质上就是一个在硅晶圆上,不断曝光,蚀刻的过程。
  而这个工艺的提升的过程,就是曝光时所用的底片图案,不断进行增密的一个过程。
  在大家的传统印象里,底片的增密,就是底片精度的提高过程。增密底片图案,除了提高光刻机精度,就没有别的办法了吗?
  在我们的日常生活当中,有个不恰当的例子,那就是套色印刷(或者是彩色打印)。
  三色墨水,每个打印的精度都是相同的,但是三色重合打印,单色就变成了彩色!
  颜色的精度,就从单色的8位,上升到了256位!
  在2005年之后,由于工艺制程的提升,最小可分辨特征尺寸(mrf)已经远远小于光源波长,利用 duv 光刻机已经无法一次刻蚀成型。
  既然无法一次刻蚀成型,那就多刻蚀几次,每一次刻蚀一部分,然后拼凑成最终图案。
  从每个部分图形的加工过程来说,用的都是原有的加工方法和设备,但它可以实现更高精度的芯片加工。
  它就是《多重图案化技术》!
  《多重图案法》就是将一个图形,分离成两个或者三个部分。每个部分按照通常的制程方法进行制作。整个图形最后再合并形成最终的图层。
  ————————
  按照这个理论,图形精度简直可以无限分割下去。
  但实际上,这个方案也有它的局限。
  光刻机,做到了极限,是因为光波波长的缘故。
  图案分割,做到最后,也会有这个问题。
  当光罩上图形线宽尺寸接近光源波长时,衍射将会十分明显。
  光刻机内部光路对于光线的俘获能力是有限的,如果没有足够的能量到达光刻胶上,光刻胶将无法充分反应,使得其尺寸和厚度不能达到要求。
  在后续的显影、刻蚀工艺中起不到应有的作用,导致工艺的失败。
  所以用这个方法,步进到7nm,就做不下去了。因为从原理上就出现了问题。
  7nm之后,必须使用euv(深紫)光刻机,那个对中国禁运的光刻机,就是这个道理。
  在这个阶段(1微米),它还不是个问题。阻碍晶圆工艺进步的主要原因,来自生产设备,工艺,而不是原理。
  ————————
  任何事情都有利有弊。
  这种技术的优点非常突出。那就是不需改变现有设备,或者是做很少的改变,就可以达到提高晶圆工艺的要求。
  但弊端也很突出。
  第一个弊端,麻烦。
  这个技术的思想雏形,第一次出现在130nm阶段,第一次完整出现,则是在30nm阶段。
  为什么出现得这么晚?
  每道图层,都要进行分解,想想就麻烦得很啊。这个方法,完全是没有办法的办法。 ↑返回顶部↑


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